|
يتضمن هذا القسم التصاميم الأولية لمشروع قريش
ART Work حيث نقوم قبل البدا بتنفيذ
المشروع بدراسته وتصميم الشخصيات والأماكن وتقنيات العمل |
|
 |
في البداية نقوم بالطلب من
مجموعة من الرسامين بتصميم شخصيات اللعبة. وقد بلغ عدد المشتركين
في هذه التصاميم 9 رسامين قاموا بتنفيذ تصوراتهم الخاصة للشخصيات،
في الحقل المجاور تصميم أولي مقدم من
للرسام الناصر انبيخة من الجزائر. |
|
 |
في الحقل
المجاور تصميم للرسام نمير طويلة وقد تم اختياره لتصميم الشخصيات
الأساسية في قريش حيث قام برسم مسقطين لكل شخصية ، مسقط جانبي
ومسقط أمامي، كما قام برسم حركات وانعكاسات هذه الشخصيات، في
الواقع نمير فنان موهوب مغرم بالعضلات والشخصيات العنيفة، ولقد
جذبنا أسلوبه الحديث الذي يمزج بين المدرستين اليابانية والأمريكية
في رسم الشخصيات، إضافة لتفهمه العميق لخلفية هذه الشخصيات
التاريخية
|
|

|
في الحقل المجاور
تصميم للرسام بيبلت دشني وقد تم اختياره ليقوم برسم القصص البينية
في مشروع قريش، في الواقع تعبنا جداً بالبحث عن رسام يستطيع جمع
الحركة والمشاعر في صور ثابتة من اجل عرض قصص حملات قريش المليئة
بالمعاني الإنسانية والصور التجريدية، ولم نتردد كثيراً عندما
شاهدنا تصاميم بيبلت الأولية، فتم الاتفاق معه فوراً لبدأ التنفيذ. |
|
بعد تصميم الشخصيات على الورق بدأ تنفيذها على برنامج
SoftImage XSI ، غير ان ما كان يشغل بالنا
صراحة هو نوع الاكساء الذي يتوجب استخدامه في الأفلام البينية
Shaders ، فقمنا بتجريب فكرة التوون
شيدر اي اكساء الشخصية بكثافات الوان مختلفة مما يظهر الشخصية
وكأنها مرسومة على طريقة الكرتون الكلاسيكي. |
|

تجارب تطبيق توون
شيدر Toon Shader على شخصيات عالية
الدقة |
في الواقع، فإن لذة التجربة هي ماكانت تدفعنا للتوون شيدر، واستلزم
الامر انهاء ثلاث شخصيات قبل ان نقرر العودة الى طرق الاكساء
التقليدية (الاكساء الواقعي) ونؤجل موضوع التوون الى مشروع قادم
:). |
|

نماذج الجنود
العرب متوسطة الدقة |
من التحديات التي واجهتنا أثناء تصميم الشخصيات هو اضطرارنا لتصميم
كل شخصية ثلاث مرات، مرة بدقة عالية لاظهارهم في الافلام
السينمائية الخاصة بقريش ومرة بدقة متوسطة من أجل تمثيل المعارك
بالحشود والاعداد الضخمة في الافلام البينية، ومرة ثالثة من أجل
اللعبة نفسها، وبالطبع فثلاث نماذج بتفاصيل مختلفة تتطلب ثلاثة
إكساءات مختلفة لنفس الشخصية بالطبع. |
|

نماذج الجنود
العرب منخفض الدقة |